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		<title>fano @ wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
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				<updated>2009-05-05T09:04:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;93.42.87.63: /* '''Grande Gioco''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei vari sottocampi avviene una sfida a scalpo divisa in due gruppi. tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.42.87.63</name></author>	</entry>

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		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
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				<updated>2009-05-05T08:59:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;93.42.87.63: /* '''Livello 0''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono circa 90 Squadriglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei vari sottocampi avviene una sfida a scalpo divisa in due gruppi. tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora per come ho pensato ci dovrebbero essere vari tipi di aree tecniche da 1 a 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.42.87.63</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T08:53:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;93.42.87.63: /* '''Cerchio''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono circa 90 Squadriglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fisico serve per sfasare le squadriglie (ho fatto un conto che ne passino 2maschilii+2femminili per sottocampo a turno circa, &lt;br /&gt;
dunque ogni turno ho 20 nuove squadriglie che entrano nel gioco.&lt;br /&gt;
la prova deve essere maschi contro maschi e femmine contro femmine in contemporanea in zone vicine di sottocampo&lt;br /&gt;
la prova deve durare all'incirca 5minuti o quanto mediamente ci vuole per far far a chi è gia partito la prima prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ho pensato a piu' varianti di livelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livello finale vi si accede solo dopo aver passato tutti gli altri, la prova è di singola squadriglia, si valuta solo con un piu' ogni volta che ci si arriva e 2 piu' se la si supera.&lt;br /&gt;
deve essere veloce e  deve sostenere anche più squadriglie contemporaneamente (almeno una maschile e una femminile alla volta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco finisce quando sia una maschile sia una femminile superano la prova.  (o dopo un tempo stabilito a priori si ferma il gioco)&lt;br /&gt;
in teoria non dovrebbero mai passarla alla prima volta, MAI!!!! almeno alla 2 o 3 volta (in base a quando si vuole che il gioco duri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le volte successive alla prima la prova finale deve essere un poco piu' facile (sempre a seconda di quanto vuoi che duri il gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA una squadriglia arriva alla prova finale per la prima, se è perfetta e vince sempre, dopo  circa durata livello 0 + durata livelli gioco * numero livelli minuti&lt;br /&gt;
e poi di nuovo dopo  durata livelli gioco * numero livelli minuti &lt;br /&gt;
(4 livelli * 5 min e livello zero 5 minuti vuol dire che arriva  dopo 25 di nuovo dopo altri 20 di nuovo dopo 20 di nuovo dopo 20 ecc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora per come ho pensato ci dovrebbero essere vari tipi di aree tecniche da 1 a 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.42.87.63</name></author>	</entry>

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