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		<title>fano @ wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<updated>2026-04-19T14:21:27Z</updated>
		<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
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				<updated>2009-05-06T09:53:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Tabella Punteggi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Come Arrivare'''====&lt;br /&gt;
====='''Per Tutti I Sottocampi'''=====&lt;br /&gt;
Raggiungere Monte di Malo – centro – passando o per il centro di San Vito di Leguzzano (att.ne a gara ciclistica sabato pomeriggio) o per Priabona.&lt;br /&gt;
A Monte di Malo – centro – trovate le frecce per Faedo e Cima e proseguite, quindi, in quella direzione.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi 1 – 4 – 5'''=====&lt;br /&gt;
Al bivio Faedo/Cima proseguite per Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  4'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi nei pressi di una pineta in contrà Casare di Sotto prima di raggiungere Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  1'''======&lt;br /&gt;
Prima di raggiungere la Chiesa di Faedo si gira a destra e ci si ferma al cimitero.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  5'''======&lt;br /&gt;
Raggiungere la Chiesa di Faedo.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi  2 - 3'''=====&lt;br /&gt;
Passato il centro di Monte di Malo, al bivio Faedo/Cima proseguire per Cima.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  3'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi a Cima nei pressi del capitello. I genitori possono, per il ritorno, anziché girarsi e tornare per la stessa strada, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno), contrà Crestati (Cornedo Vicentino), ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampi  2'''======&lt;br /&gt;
Arrivati a Cima, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno) e fermarsi a contrà Crestati (Cornedo Vicentino). Per il ritorno proseguire per ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Iscrizioni'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Prove'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Arrivo al sottocampo'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cena'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cerchio'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Valutazione prove'''==== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) , 2 (sufficiente) , 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) , 1 (sufficiente) , 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Ritorno'''=====&lt;br /&gt;
Ritrovo in piazza a Faedo alle ore 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi per il Grande Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scheda per Percorso Rettificato Belga'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/belga.pdf belga.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Soluzioni per la Prova di Primo Intervento'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/Primo_intervento.pdf Primo_intervento.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Preghiera'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/PREGHIERA.pdf PREGHIERA.pdf]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T20:03:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''LANCIO/INVITO''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Come Arrivare'''====&lt;br /&gt;
====='''Per Tutti I Sottocampi'''=====&lt;br /&gt;
Raggiungere Monte di Malo – centro – passando o per il centro di San Vito di Leguzzano (att.ne a gara ciclistica sabato pomeriggio) o per Priabona.&lt;br /&gt;
A Monte di Malo – centro – trovate le frecce per Faedo e Cima e proseguite, quindi, in quella direzione.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi 1 – 4 – 5'''=====&lt;br /&gt;
Al bivio Faedo/Cima proseguite per Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  4'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi nei pressi di una pineta in contrà Casare di Sotto prima di raggiungere Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  1'''======&lt;br /&gt;
Prima di raggiungere la Chiesa di Faedo si gira a destra e ci si ferma al cimitero.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  5'''======&lt;br /&gt;
Raggiungere la Chiesa di Faedo.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi  2 - 3'''=====&lt;br /&gt;
Passato il centro di Monte di Malo, al bivio Faedo/Cima proseguire per Cima.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  3'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi a Cima nei pressi del capitello. I genitori possono, per il ritorno, anziché girarsi e tornare per la stessa strada, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno), contrà Crestati (Cornedo Vicentino), ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampi  2'''======&lt;br /&gt;
Arrivati a Cima, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno) e fermarsi a contrà Crestati (Cornedo Vicentino). Per il ritorno proseguire per ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Iscrizioni'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Prove'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Arrivo al sottocampo'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cena'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cerchio'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Valutazione prove'''==== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) , 2 (sufficiente) , 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) , 1 (sufficiente) , 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Ritorno'''=====&lt;br /&gt;
Ritrovo in piazza a Faedo alle ore 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scheda per Percorso Rettificato Belga'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/belga.pdf belga.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Soluzioni per la Prova di Primo Intervento'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/Primo_intervento.pdf Primo_intervento.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Preghiera'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/PREGHIERA.pdf PREGHIERA.pdf]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T20:02:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Come Arrivare'''====&lt;br /&gt;
====='''Per Tutti I Sottocampi'''=====&lt;br /&gt;
Raggiungere Monte di Malo – centro – passando o per il centro di San Vito di Leguzzano (att.ne a gara ciclistica sabato pomeriggio) o per Priabona.&lt;br /&gt;
A Monte di Malo – centro – trovate le frecce per Faedo e Cima e proseguite, quindi, in quella direzione.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi 1 – 4 – 5'''=====&lt;br /&gt;
Al bivio Faedo/Cima proseguite per Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  4'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi nei pressi di una pineta in contrà Casare di Sotto prima di raggiungere Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  1'''======&lt;br /&gt;
Prima di raggiungere la Chiesa di Faedo si gira a destra e ci si ferma al cimitero.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  5'''======&lt;br /&gt;
Raggiungere la Chiesa di Faedo.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi  2 - 3'''=====&lt;br /&gt;
Passato il centro di Monte di Malo, al bivio Faedo/Cima proseguire per Cima.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  3'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi a Cima nei pressi del capitello. I genitori possono, per il ritorno, anziché girarsi e tornare per la stessa strada, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno), contrà Crestati (Cornedo Vicentino), ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampi  2'''======&lt;br /&gt;
Arrivati a Cima, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno) e fermarsi a contrà Crestati (Cornedo Vicentino). Per il ritorno proseguire per ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Iscrizioni'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Prove'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Arrivo al sottocampo'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cena'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cerchio'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Valutazione prove'''==== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) , 2 (sufficiente) , 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) , 1 (sufficiente) , 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Ritorno'''=====&lt;br /&gt;
Ritrovo in piazza a Faedo alle ore 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scheda per Percorso Rettificato Belga'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/belga.pdf belga.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Soluzioni per la Prova di Primo Intervento'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/Primo_intervento.pdf Primo_intervento.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Preghiera'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/PREGHIERA.pdf PREGHIERA.pdf]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T20:02:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Come Arrivare'''====&lt;br /&gt;
====='''Per Tutti I Sottocampi'''=====&lt;br /&gt;
Raggiungere Monte di Malo – centro – passando o per il centro di San Vito di Leguzzano (att.ne a gara ciclistica sabato pomeriggio) o per Priabona.&lt;br /&gt;
A Monte di Malo – centro – trovate le frecce per Faedo e Cima e proseguite, quindi, in quella direzione.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi 1 – 4 – 5'''=====&lt;br /&gt;
Al bivio Faedo/Cima proseguite per Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  4'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi nei pressi di una pineta in contrà Casare di Sotto prima di raggiungere Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  1'''======&lt;br /&gt;
Prima di raggiungere la Chiesa di Faedo si gira a destra e ci si ferma al cimitero.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  5'''======&lt;br /&gt;
Raggiungere la Chiesa di Faedo.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi  2 - 3'''=====&lt;br /&gt;
Passato il centro di Monte di Malo, al bivio Faedo/Cima proseguire per Cima.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  3'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi a Cima nei pressi del capitello. I genitori possono, per il ritorno, anziché girarsi e tornare per la stessa strada, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno), contrà Crestati (Cornedo Vicentino), ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampi  2'''======&lt;br /&gt;
Arrivati a Cima, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno) e fermarsi a contrà Crestati (Cornedo Vicentino). Per il ritorno proseguire per ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Iscrizioni'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Prove'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Arrivo al sottocampo'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cena'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cerchio'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Valutazione prove'''==== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) , 2 (sufficiente) , 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) , 1 (sufficiente) , 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Ritorno'''=====&lt;br /&gt;
Ritrovo in piazza a Faedo alle ore 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scheda per Percorso Rettificato Belga'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/belga.pdf belga.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Soluzioni per la Prova di Primo Intervento'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/Primo_intervento.pdf Primo_intervento.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Preghiera'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/PREGHIERA.pdf PREGHIERA.pdf]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T20:00:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* DOMENICA 10/5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Come Arrivare'''====&lt;br /&gt;
====='''Per Tutti I Sottocampi'''=====&lt;br /&gt;
Raggiungere Monte di Malo – centro – passando o per il centro di San Vito di Leguzzano (att.ne a gara ciclistica sabato pomeriggio) o per Priabona.&lt;br /&gt;
A Monte di Malo – centro – trovate le frecce per Faedo e Cima e proseguite, quindi, in quella direzione.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi 1 – 4 – 5'''=====&lt;br /&gt;
Al bivio Faedo/Cima proseguite per Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  4'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi nei pressi di una pineta in contrà Casare di Sotto prima di raggiungere Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  1'''======&lt;br /&gt;
Prima di raggiungere la Chiesa di Faedo si gira a destra e ci si ferma al cimitero.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  5'''======&lt;br /&gt;
Raggiungere la Chiesa di Faedo.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi  2 - 3'''=====&lt;br /&gt;
Passato il centro di Monte di Malo, al bivio Faedo/Cima proseguire per Cima.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  3'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi a Cima nei pressi del capitello. I genitori possono, per il ritorno, anziché girarsi e tornare per la stessa strada, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno), contrà Crestati (Cornedo Vicentino), ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampi  2'''======&lt;br /&gt;
Arrivati a Cima, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno) e fermarsi a contrà Crestati (Cornedo Vicentino). Per il ritorno proseguire per ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Iscrizioni'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Prove'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Arrivo al sottocampo'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cena'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cerchio'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Valutazione prove'''==== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) , 2 (sufficiente) , 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) , 1 (sufficiente) , 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Ritorno'''=====&lt;br /&gt;
Ritrovo in piazza a Faedo alle ore 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scheda per Percorso Rettificato Belga'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/belga.pdf belga.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Soluzioni per la Prova di Primo Intervento'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/Primo_intervento.pdf Primo_intervento.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T19:56:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* SABATO 09/05 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Come Arrivare'''====&lt;br /&gt;
====='''Per Tutti I Sottocampi'''=====&lt;br /&gt;
Raggiungere Monte di Malo – centro – passando o per il centro di San Vito di Leguzzano (att.ne a gara ciclistica sabato pomeriggio) o per Priabona.&lt;br /&gt;
A Monte di Malo – centro – trovate le frecce per Faedo e Cima e proseguite, quindi, in quella direzione.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi 1 – 4 – 5'''=====&lt;br /&gt;
Al bivio Faedo/Cima proseguite per Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  4'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi nei pressi di una pineta in contrà Casare di Sotto prima di raggiungere Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  1'''======&lt;br /&gt;
Prima di raggiungere la Chiesa di Faedo si gira a destra e ci si ferma al cimitero.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  5'''======&lt;br /&gt;
Raggiungere la Chiesa di Faedo.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi  2 - 3'''=====&lt;br /&gt;
Passato il centro di Monte di Malo, al bivio Faedo/Cima proseguire per Cima.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  3'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi a Cima nei pressi del capitello. I genitori possono, per il ritorno, anziché girarsi e tornare per la stessa strada, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno), contrà Crestati (Cornedo Vicentino), ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampi  2'''======&lt;br /&gt;
Arrivati a Cima, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno) e fermarsi a contrà Crestati (Cornedo Vicentino). Per il ritorno proseguire per ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Iscrizioni'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Prove'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Arrivo al sottocampo'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cena'''====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Cerchio'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Valutazione prove'''==== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) , 2 (sufficiente) , 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) , 1 (sufficiente) , 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scheda per Percorso Rettificato Belga'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/belga.pdf belga.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Soluzioni per la Prova di Primo Intervento'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/Primo_intervento.pdf Primo_intervento.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T19:54:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Come Arrivare'''====&lt;br /&gt;
====='''Per Tutti I Sottocampi'''=====&lt;br /&gt;
Raggiungere Monte di Malo – centro – passando o per il centro di San Vito di Leguzzano (att.ne a gara ciclistica sabato pomeriggio) o per Priabona.&lt;br /&gt;
A Monte di Malo – centro – trovate le frecce per Faedo e Cima e proseguite, quindi, in quella direzione.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi 1 – 4 – 5'''=====&lt;br /&gt;
Al bivio Faedo/Cima proseguite per Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  4'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi nei pressi di una pineta in contrà Casare di Sotto prima di raggiungere Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  1'''======&lt;br /&gt;
Prima di raggiungere la Chiesa di Faedo si gira a destra e ci si ferma al cimitero.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  5'''======&lt;br /&gt;
Raggiungere la Chiesa di Faedo.&lt;br /&gt;
====='''Sottocampi  2 - 3'''=====&lt;br /&gt;
Passato il centro di Monte di Malo, al bivio Faedo/Cima proseguire per Cima.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampo  3'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi a Cima nei pressi del capitello. I genitori possono, per il ritorno, anziché girarsi e tornare per la stessa strada, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno), contrà Crestati (Cornedo Vicentino), ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampi  2'''======&lt;br /&gt;
Arrivati a Cima, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno) e fermarsi a contrà Crestati (Cornedo Vicentino). Per il ritorno proseguire per ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''====== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cena'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Valutazione prove'''===== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) , 2 (sufficiente) , 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) , 1 (sufficiente) , 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scheda per Percorso Rettificato Belga'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/belga.pdf belga.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Soluzioni per la Prova di Primo Intervento'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/Primo_intervento.pdf Primo_intervento.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T19:53:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* SABATO 09/05 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come Arrivare'''=====&lt;br /&gt;
======'''Per Tutti I Sottocampi'''======&lt;br /&gt;
Raggiungere Monte di Malo – centro – passando o per il centro di San Vito di Leguzzano (att.ne a gara ciclistica sabato pomeriggio) o per Priabona.&lt;br /&gt;
A Monte di Malo – centro – trovate le frecce per Faedo e Cima e proseguite, quindi, in quella direzione.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampi 1 – 4 – 5'''======&lt;br /&gt;
Al bivio Faedo/Cima proseguite per Faedo.&lt;br /&gt;
======='''Sottocampo  4'''======&lt;br /&gt;
Fermarsi nei pressi di una pineta in contrà Casare di Sotto prima di raggiungere Faedo.&lt;br /&gt;
======='''Sottocampo  1'''=======&lt;br /&gt;
Prima di raggiungere la Chiesa di Faedo si gira a destra e ci si ferma al cimitero.&lt;br /&gt;
======='''Sottocampo  5'''=======&lt;br /&gt;
Raggiungere la Chiesa di Faedo.&lt;br /&gt;
======'''Sottocampi  2 - 3'''======&lt;br /&gt;
Passato il centro di Monte di Malo, al bivio Faedo/Cima proseguire per Cima.&lt;br /&gt;
======='''Sottocampo  3'''=======&lt;br /&gt;
Fermarsi a Cima nei pressi del capitello. I genitori possono, per il ritorno, anziché girarsi e tornare per la stessa strada, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno), contrà Crestati (Cornedo Vicentino), ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
======='''Sottocampi  2'''=======&lt;br /&gt;
Arrivati a Cima, proseguire per contrà Massignani (comune di Valdagno) e fermarsi a contrà Crestati (Cornedo Vicentino). Per il ritorno proseguire per ristorante Rocolo Rossato (Monte di Malo), Faedo e quindi, Monte di Malo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOMENICA POMERIGGIO – RITORNO&lt;br /&gt;
Ritrovo in piazza a Faedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''====== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cena'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Valutazione prove'''===== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) , 2 (sufficiente) , 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) , 1 (sufficiente) , 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scheda per Percorso Rettificato Belga'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/belga.pdf belga.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Soluzioni per la Prova di Primo Intervento'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/Primo_intervento.pdf Primo_intervento.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T19:44:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''====== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cena'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Valutazione prove'''===== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) , 2 (sufficiente) , 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) , 1 (sufficiente) , 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scheda per Percorso Rettificato Belga'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/belga.pdf belga.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Soluzioni per la Prova di Primo Intervento'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/Primo_intervento.pdf Primo_intervento.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T19:38:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Esempio Tabella Punteggi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''====== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cena'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Valutazione prove'''===== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) , 2 (sufficiente) , 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) , 1 (sufficiente) , 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/sgiorgio/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T18:44:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Valutazione prove''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''====== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cena'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Valutazione prove'''===== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) , 2 (sufficiente) , 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) , 1 (sufficiente) , 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T18:43:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Cerchio''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''====== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cena'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Valutazione prove'''===== &lt;br /&gt;
*	saranno valutati il percorso rettificato, il pronto intervento, i rifugi e la cena con i seguenti punteggi 0 (pessimo) – 2 (sufficiente) – 4 (ottimo). &lt;br /&gt;
*	lo stile sarà sempre valutato con i seguenti punteggi: 0 (pessimo) – 1 (sufficiente) – 2 (ottimo).&lt;br /&gt;
*	saranno i capi a segnarsi sul proprio elenco delle sq i vari punteggi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T18:42:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Cerchio''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''====== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cena'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo. le squadriglie si esibiscono a seconda della preferenza espressa sui cartelloni appesi durante il pomeriggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T18:41:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Cena''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''====== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cena'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''GARA DI CUCINA'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T18:40:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Gara di Cucina''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''====== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cena'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00''' &lt;br /&gt;
Una volta sistemati i rifugi c'e' il tempo per un momento di riflessione e poi ci si prepara alla cena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''Gara di Cucina'''======&lt;br /&gt;
Pasta a secco. &lt;br /&gt;
I ragazzi dovranno cucinare la pasta a secco (come un risotto) disponendo di poca acqua e ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) tra i quali potranno scegliere quelli che piu' preferiscono (verrà fornita la ricetta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T17:04:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Arrivo al sottocampo''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Le squadriglie arrivano al sottocampo e vengono accolte dai capi.&lt;br /&gt;
Viene loro spiegato che in mancanza di ripari dovranno costruirsi un rifugio per la notte.&lt;br /&gt;
una volta lanciata la costruzione dei rifugi si spiega loro anche del cerchio quindi saranno già affissi i cartelloni degli &amp;quot;ambiti&amp;quot; (bans, scenetta, giochi, canto) a cui potranno iscriversi. ci si iscrive singolarmente e non di sq. per una questione di numeri verranno fatti due cerchi paralleli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''COSTRUZIONE RIFUGI'''====== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si consegna subito un telo per sq che servirà solo per il fondo, al massimo potranno fare la parete, mentre per il tetto verranno usati solo i ponchi. Nel caso in cui una sq non avesse ponchi abbastanza per il tetto, potrà usare il telo però verrà pensalizzata nella valutazione del rifugio.&lt;br /&gt;
[viene montata la &amp;quot;tenda di emergenza&amp;quot; (igloo) subito e si chiarisce subito con le sq che questa sarà l'infermeria, si può anche fare un cartello con scritto &amp;quot;infermeria&amp;quot; da appendere.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T16:59:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Iscrizioni''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo.&lt;br /&gt;
Qui, man mano che arriva ogni squadriglia, avviene il lancio (a cura di ogni staff di sottocampo) del tema:&lt;br /&gt;
Si dice ai ragazzi che l'aereo è precipitato e li si manda in cerca di un posto adatto per rifugiarsi in attesa di soccorsi.&lt;br /&gt;
Consegna della cartina con il percorso e partenza della sq. alla ricerca del sottocampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T16:56:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Prove''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T16:55:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Avvicinamento verso il proprio sottocampo''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Prove'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00''' Durante il percorso devono affrontare delle prove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PERCORSO RETTIFICATO'''====== &lt;br /&gt;
poco dopo la partenza dal luogo delle iscrizioni, la sq trova 2 capi che le consigliano di perlustrare il territorio circostante visto che non lo si conosce. Viene consegnato quindi la traccia del percorso belga insieme a un erbario così che la sq possa riconoscere le piante i cui nomi deve riportare sulla tabella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======'''PRONTO INTERVENTO'''======&lt;br /&gt;
la sq trova due capi ( = compagni sopravissuti al disastro aereo) che chiedono loro di aiutarli a cercare altri due loro amici. Questi hanno appeso al collo un biglietto con i sintomi del loro “problema” (ustione e frattura alla gamba) la sq dovrà intervenire, con i propri mezzi (infermeria di sq, alpenstock, maglioni, ecc),per curare al meglio la vittima.&lt;br /&gt;
Una volta terminata la prova si consegnerà alla sq una scheda con alcune indicazioni da seguire nei casi sopracitati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/Pagina_principale</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/Pagina_principale"/>
				<updated>2009-05-05T14:08:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consult the [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User's Guide] for information on using the wiki software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VdB2006]]: Programma delle Vacanze di Branco 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CdA2008]]: Copione del Musical del C.d.A. 2007/08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VdB2008]]: Programma delle Vacanze di Branco 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[S.Giorgio2009]]: Programma dei Giochi di San Giorgio del 9/10 Maggio 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torna a [http://fano.indivia.net http://fano.indivia.net]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T14:05:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Livelli Intermedi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T14:03:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Livelli Intermedi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T14:02:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Livelli Intermedi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 è per lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T13:44:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Scopo del Gioco''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 5 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T13:44:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Scopo del Gioco''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 4 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 4 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T13:43:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf tabella_punteggi.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T11:37:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Esempio Tabella Punteggi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T11:35:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Scopo del Gioco''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
Il gioco termina quando tutti i palloncini (interruttori) saranno stati colpiti.&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli o colpire tutti i palloncini, ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero:&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T11:34:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Scopo del Gioco''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 5'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che superano vincendo tutti i livelli intermedi passano al livello 5 dove dovranno bucare dei palloncini (interruttori che spengono la barriera a ultrasuoni che protegge il trasmettitore) a distanza con una lancia. Terminata la prova si assegna un + se non si sono colpiti palloncni o ++ se ne si colpisce almeno uno. Questo serve per dare un bonus nella somma totale.&lt;br /&gt;
un + corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi una volta il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T11:28:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Come assegnare i punti''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (i punti, da 1 a 5 si assegnano colorando le caselle numerate e scrivendo sotto il nome della base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T11:26:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Jolly''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Svincolate dai livelli ci saranno una o piu' basi extra dove le squadriglie potranno guadagnare un jolly (cioè niente punteggio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello intermedio e permette di non ricominciare il percorso da capo, ma dal livello n-1 (esempio al 4 livello la sq perde, e giocando il jolly ricomincia dal livello 3).&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly questo viene segnato con una X e si cancellano i livelli della riga sucessiva fino a n-2 (vedi scheda sucessiva)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T11:12:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Livello 0''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i vari sottocampi avviene una sfida a scalpo (sleale = tutti scalpano tutti, no 1 contro 1) divisa in due gruppi, tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T11:06:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Livelli Intermedi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei vari sottocampi avviene una sfida a scalpo divisa in due gruppi. tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 5 , 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi.&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde, si deve ricominciare dal livello 1.&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: giallo, verde, rosso, marone o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME (riga) cioè niente giallo, rosso, verde, giallo.&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste sono sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5/7 minuti massimo.&lt;br /&gt;
* una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T11:01:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Livelli Intermedi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei vari sottocampi avviene una sfida a scalpo divisa in due gruppi. tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pronto Soccorso	&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Pioneristica&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Natura Astronomia e Meteorologia&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Topografia e Segnalazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
*Una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T10:49:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Livelli Intermedi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei vari sottocampi avviene una sfida a scalpo divisa in due gruppi. tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pronto Soccorso: Rosso&lt;br /&gt;
* Pioneristica: Marrone&lt;br /&gt;
* Natura, Astronomia e Metereologia: Verde&lt;br /&gt;
* Topografia e Segnalazione: Giallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
*Una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto Soccorso		Topografia e Segnalazione	&lt;br /&gt;
Pioneristica		Natura Astronomia e Meteorologia	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Nodi s.p.b.i.&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Mattia Spezzapria&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Diagonale&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Tobia Castello&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Legatura a T&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Silvano Busato&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Piombatura&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Giulia Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Imbrago&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giacomo Silvani&lt;br /&gt;
|Asiago 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Frutta e Verdura&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Laura Sartori&lt;br /&gt;
|Thiene 2&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Quattro Alberi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Leonardo Fanton&lt;br /&gt;
|Isola 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Iniziali Animali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Gabriele Ruaro&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nuvole&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Stefania Bontorin&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vento&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Lisa Benetti&lt;br /&gt;
|Schio 6&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Strumenti Metereologici&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Rossella Bortolano&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Animali Locali&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Antonio Dal Maistro&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#00bb00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Foglie&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Giovanni Stevan&lt;br /&gt;
|Nove 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Punti Cardinali&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Franco Miglioranza&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Percorso&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marco Trentin&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Direzione&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Valente Silvana&lt;br /&gt;
|S. Vito 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parola&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Paolo Rodeghiero&lt;br /&gt;
|Bassano 4&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Altezza Albero&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Angelo Bon&lt;br /&gt;
|Schio 3&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Larghezza&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Marco Baron&lt;br /&gt;
|Marostica 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Profilo Altimetrico&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Andrea Campana&lt;br /&gt;
|Santorso 1&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#ffdd00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Semaforico&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Dalla Vecchia Leonardo&lt;br /&gt;
|Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T10:33:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Livelli Intermedi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei vari sottocampi avviene una sfida a scalpo divisa in due gruppi. tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pronto Soccorso: Rosso&lt;br /&gt;
* Pioneristica: Marrone&lt;br /&gt;
* Natura, Astronomia e Metereologia: Verde&lt;br /&gt;
* Topografia e Segnalazione: Giallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
*Una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto Soccorso		Topografia e Segnalazione	&lt;br /&gt;
Pioneristica		Natura Astronomia e Meteorologia	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
!1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#d3773d&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Trepiede&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Luca Zanaro&lt;br /&gt;
|Malo 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Piu' Nodi&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Flavio Carestiato&lt;br /&gt;
|Marano 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quadra&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Marcello Marcadella&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Nodi s.p.b.i.	1	Mattia Spezzapria	Santorso 1&lt;br /&gt;
Diagonale	2	Tobia Castello	Sarcedo 1&lt;br /&gt;
Legatura a T	2	Silvano Busato	Schio 3&lt;br /&gt;
Piombatura	3	Giulia Ruaro	Schio 6&lt;br /&gt;
Imbrago	4	Giacomo Silvani	Asiago 1&lt;br /&gt;
Frutta e Verdura	1	Laura Sartori 	Thiene 2&lt;br /&gt;
Quattro Alberi	1	Leonardo Fanton	Isola 1&lt;br /&gt;
Iniziali Animali	1	Gabriele Ruaro	Schio 6&lt;br /&gt;
Nuvole	1	Stefania Bontorin	Bassano 4&lt;br /&gt;
Vento	2	Lisa Benetti	Schio 6&lt;br /&gt;
Strumenti Metereologici	2	Rossella Bortolano	Marostica 1&lt;br /&gt;
Animali Locali	3	Antonio Dal Maistro	S. Vito 1&lt;br /&gt;
Foglie	4	Giovanni Stevan	Nove 1&lt;br /&gt;
Punti Cardinali	1	Franco Miglioranza	Marano 1&lt;br /&gt;
Percorso	1	Marco Trentin	Schio 5&lt;br /&gt;
Direzione	1	Valente Silvana	S. Vito 1&lt;br /&gt;
Parola	1	Paolo Rodeghiero	Bassano 4&lt;br /&gt;
Altezza Albero	2	Angelo Bon	Schio 3&lt;br /&gt;
Larghezza	2	Marco Baron	Marostica 1&lt;br /&gt;
Profilo Altimetrico	3	Andrea Campana	Santorso 1&lt;br /&gt;
Semaforico	4	Dalla Vecchia Leonardo	Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T10:18:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Livelli Intermedi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei vari sottocampi avviene una sfida a scalpo divisa in due gruppi. tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pronto Soccorso: Rosso&lt;br /&gt;
* Pioneristica: Marrone&lt;br /&gt;
* Natura, Astronomia e Metereologia: Verde&lt;br /&gt;
* Topografia e Segnalazione: Giallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
*Una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto Soccorso		Topografia e Segnalazione	&lt;br /&gt;
Pioneristica		Natura Astronomia e Meteorologia	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EFEFEF&amp;quot; 			&lt;br /&gt;
!NOME BASE&lt;br /&gt;
!LIV&lt;br /&gt;
!CAPO&lt;br /&gt;
!STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zecca	&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Alessandra Furlan&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vescica&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Davide Parise&lt;br /&gt;
|Thiene 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Barella&lt;br /&gt;
|1		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Posizione di Sicurezza&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Giulia Berlato&lt;br /&gt;
|Bassano 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emorragie&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Anna Dalle Rive&lt;br /&gt;
|Sarcedo 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scottature&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Manuele Busarra&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vipera&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Francesco Stevan&lt;br /&gt;
|Bassano 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ABC&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Serena Xausa&lt;br /&gt;
|Breganze 1&lt;br /&gt;
Trepiede	1	Luca Zanaro	Malo 1&lt;br /&gt;
Piu' Nodi	1	Flavio Carestiato	Marano 1&lt;br /&gt;
Quadra	1	Marcello Marcadella	Bassano 1&lt;br /&gt;
Nodi s.p.b.i.	1	Mattia Spezzapria	Santorso 1&lt;br /&gt;
Diagonale	2	Tobia Castello	Sarcedo 1&lt;br /&gt;
Legatura a T	2	Silvano Busato	Schio 3&lt;br /&gt;
Piombatura	3	Giulia Ruaro	Schio 6&lt;br /&gt;
Imbrago	4	Giacomo Silvani	Asiago 1&lt;br /&gt;
Frutta e Verdura	1	Laura Sartori 	Thiene 2&lt;br /&gt;
Quattro Alberi	1	Leonardo Fanton	Isola 1&lt;br /&gt;
Iniziali Animali	1	Gabriele Ruaro	Schio 6&lt;br /&gt;
Nuvole	1	Stefania Bontorin	Bassano 4&lt;br /&gt;
Vento	2	Lisa Benetti	Schio 6&lt;br /&gt;
Strumenti Metereologici	2	Rossella Bortolano	Marostica 1&lt;br /&gt;
Animali Locali	3	Antonio Dal Maistro	S. Vito 1&lt;br /&gt;
Foglie	4	Giovanni Stevan	Nove 1&lt;br /&gt;
Punti Cardinali	1	Franco Miglioranza	Marano 1&lt;br /&gt;
Percorso	1	Marco Trentin	Schio 5&lt;br /&gt;
Direzione	1	Valente Silvana	S. Vito 1&lt;br /&gt;
Parola	1	Paolo Rodeghiero	Bassano 4&lt;br /&gt;
Altezza Albero	2	Angelo Bon	Schio 3&lt;br /&gt;
Larghezza	2	Marco Baron	Marostica 1&lt;br /&gt;
Profilo Altimetrico	3	Andrea Campana	Santorso 1&lt;br /&gt;
Semaforico	4	Dalla Vecchia Leonardo	Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

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		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-05-05T09:59:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Grande Gioco''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi dell staff di sottocampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spiegazione per comodità avverrà prima del Livello 0, quando le squadriglie sono ancora divise in sottocampi, a cura di un capo della staff di sottocampo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei vari sottocampi avviene una sfida a scalpo divisa in due gruppi. tra un componente per ogni squadriglia maschile da una parte, e una per ogni squadriglia femminile dall'altra. Gli ultimi due non scalpati guadagnano il diritto per la propria squadriglia a partire per i livelli successivi.&lt;br /&gt;
In questo modo partono ogni volta 2 squadriglie maschili e 2 femminili da ogni sottocampo (20 in tutto).&lt;br /&gt;
Nella sfida seguente le squadriglie rimaste dovranno cambiare il concorrente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono 4 Aree Tecniche contraddistinte da un colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pronto Soccorso: Rosso&lt;br /&gt;
* Pioneristica: Marrone&lt;br /&gt;
* Natura, Astronomia e Metereologia: Verde&lt;br /&gt;
* Topografia e Segnalazione: Giallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Basi saranno quindi distinte da un colore e dal proprio nome, e così suddivise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 16 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 64 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili) &lt;br /&gt;
*Una Squadriglia non può affrontare 2 volte la prova su una stessa base a meno che non abbia già passato tutte le basi di pari livello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto Soccorso		Topografia e Segnalazione	&lt;br /&gt;
Pioneristica		Natura Astronomia e Meteorologia	&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
||NOME BASE	|LIV	|CAPO	|STAFF||&lt;br /&gt;
|||Zecca	1	Alessandra Furlan	Bassano 1&lt;br /&gt;
Vescica	1	Davide Parise	Thiene 1&lt;br /&gt;
Barella	1		&lt;br /&gt;
Posizione di Sicurezza	1	Giulia Berlato	Bassano 1&lt;br /&gt;
Emorragie	2	Anna Dalle Rive	Sarcedo 1&lt;br /&gt;
Scottature	2	Manuele Busarra	Bassano 3&lt;br /&gt;
Vipera	3	Francesco Stevan	Bassano 3&lt;br /&gt;
ABC	4	Serena Xausa	Breganze 1&lt;br /&gt;
Trepiede	1	Luca Zanaro	Malo 1&lt;br /&gt;
Piu' Nodi	1	Flavio Carestiato	Marano 1&lt;br /&gt;
Quadra	1	Marcello Marcadella	Bassano 1&lt;br /&gt;
Nodi s.p.b.i.	1	Mattia Spezzapria	Santorso 1&lt;br /&gt;
Diagonale	2	Tobia Castello	Sarcedo 1&lt;br /&gt;
Legatura a T	2	Silvano Busato	Schio 3&lt;br /&gt;
Piombatura	3	Giulia Ruaro	Schio 6&lt;br /&gt;
Imbrago	4	Giacomo Silvani	Asiago 1&lt;br /&gt;
Frutta e Verdura	1	Laura Sartori 	Thiene 2&lt;br /&gt;
Quattro Alberi	1	Leonardo Fanton	Isola 1&lt;br /&gt;
Iniziali Animali	1	Gabriele Ruaro	Schio 6&lt;br /&gt;
Nuvole	1	Stefania Bontorin	Bassano 4&lt;br /&gt;
Vento	2	Lisa Benetti	Schio 6&lt;br /&gt;
Strumenti Metereologici	2	Rossella Bortolano	Marostica 1&lt;br /&gt;
Animali Locali	3	Antonio Dal Maistro	S. Vito 1&lt;br /&gt;
Foglie	4	Giovanni Stevan	Nove 1&lt;br /&gt;
Punti Cardinali	1	Franco Miglioranza	Marano 1&lt;br /&gt;
Percorso	1	Marco Trentin	Schio 5&lt;br /&gt;
Direzione	1	Valente Silvana	S. Vito 1&lt;br /&gt;
Parola	1	Paolo Rodeghiero	Bassano 4&lt;br /&gt;
Altezza Albero	2	Angelo Bon	Schio 3&lt;br /&gt;
Larghezza	2	Marco Baron	Marostica 1&lt;br /&gt;
Profilo Altimetrico	3	Andrea Campana	Santorso 1&lt;br /&gt;
Semaforico	4	Dalla Vecchia Leonardo	Schio 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-03-20T13:01:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 19:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 19:00 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena (facoltativo se c'e' tempo) -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Cerchio'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi : si scopre che gli altri passeggeri dell’aereo sono sparsi per il resto dell’isola si cerca di comunicare con gli altri passeggeri dell'aereo attraverso una segnalazione “celeste” -&amp;gt; veglia alle stelle/astronomia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono circa 90 Squadriglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fisico serve per sfasare le squadriglie (ho fatto un conto che ne passino 2maschilii+2femminili per sottocampo a turno circa, &lt;br /&gt;
dunque ogni turno ho 20 nuove squadriglie che entrano nel gioco.&lt;br /&gt;
la prova deve essere maschi contro maschi e femmine contro femmine in contemporanea in zone vicine di sottocampo&lt;br /&gt;
la prova deve durare all'incirca 5minuti o quanto mediamente ci vuole per far far a chi è gia partito la prima prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ho pensato a piu' varianti di livelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livello finale vi si accede solo dopo aver passato tutti gli altri, la prova è di singola squadriglia, si valuta solo con un piu' ogni volta che ci si arriva e 2 piu' se la si supera.&lt;br /&gt;
deve essere veloce e  deve sostenere anche più squadriglie contemporaneamente (almeno una maschile e una femminile alla volta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco finisce quando sia una maschile sia una femminile superano la prova.  (o dopo un tempo stabilito a priori si ferma il gioco)&lt;br /&gt;
in teoria non dovrebbero mai passarla alla prima volta, MAI!!!! almeno alla 2 o 3 volta (in base a quando si vuole che il gioco duri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le volte successive alla prima la prova finale deve essere un poco piu' facile (sempre a seconda di quanto vuoi che duri il gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA una squadriglia arriva alla prova finale per la prima, se è perfetta e vince sempre, dopo  circa durata livello 0 + durata livelli gioco * numero livelli minuti&lt;br /&gt;
e poi di nuovo dopo  durata livelli gioco * numero livelli minuti &lt;br /&gt;
(4 livelli * 5 min e livello zero 5 minuti vuol dire che arriva  dopo 25 di nuovo dopo altri 20 di nuovo dopo 20 di nuovo dopo 20 ecc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora per come ho pensato ci dovrebbero essere vari tipi di aree tecniche da 3 a 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/Pagina_principale</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/Pagina_principale"/>
				<updated>2009-03-20T12:57:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''MediaWiki has been successfully installed.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consult the [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User's Guide] for information on using the wiki software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VdB2006]]: Programma delle Vacanze di Branco 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CdA2008]]: Copione del Musical del C.d.A. 2007/08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VdB2008]]: Programma delle Vacanze di Branco 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[S.Giorgio2009]]: Programma dei Giochi di San Giorgio del 9/10 Maggio 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torna a [http://fano.indivia.net http://fano.indivia.net]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/Pagina_principale</id>
		<title>Pagina principale</title>
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				<updated>2009-03-20T12:56:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''MediaWiki has been successfully installed.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consult the [http://meta.wikipedia.org/wiki/MediaWiki_User%27s_Guide User's Guide] for information on using the wiki software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VdB2006]]: Programma delle Vacanze di Branco 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CdA2008]]: Copione del Musical del C.d.A. 2007/08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VdB2008]]: Programma delle Vacanze di Branco 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[S.Giorgio2009]]: Programma dei Giochi di San Giorgio del 9/10 Maggio 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torna a [http://fano.indivia.net]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-03-16T16:08:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Carta Topografica''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:30 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 18:30'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi : si scopre che gli altri passeggeri dell’aereo sono sparsi per il resto dell’isola si cerca di comunicare con gli altri passeggeri dell'aereo attraverso una segnalazione “celeste” -&amp;gt; veglia alle stelle/astronomia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono circa 90 Squadriglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fisico serve per sfasare le squadriglie (ho fatto un conto che ne passino 2maschilii+2femminili per sottocampo a turno circa, &lt;br /&gt;
dunque ogni turno ho 20 nuove squadriglie che entrano nel gioco.&lt;br /&gt;
la prova deve essere maschi contro maschi e femmine contro femmine in contemporanea in zone vicine di sottocampo&lt;br /&gt;
la prova deve durare all'incirca 5minuti o quanto mediamente ci vuole per far far a chi è gia partito la prima prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ho pensato a piu' varianti di livelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livello finale vi si accede solo dopo aver passato tutti gli altri, la prova è di singola squadriglia, si valuta solo con un piu' ogni volta che ci si arriva e 2 piu' se la si supera.&lt;br /&gt;
deve essere veloce e  deve sostenere anche più squadriglie contemporaneamente (almeno una maschile e una femminile alla volta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco finisce quando sia una maschile sia una femminile superano la prova.  (o dopo un tempo stabilito a priori si ferma il gioco)&lt;br /&gt;
in teoria non dovrebbero mai passarla alla prima volta, MAI!!!! almeno alla 2 o 3 volta (in base a quando si vuole che il gioco duri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le volte successive alla prima la prova finale deve essere un poco piu' facile (sempre a seconda di quanto vuoi che duri il gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA una squadriglia arriva alla prova finale per la prima, se è perfetta e vince sempre, dopo  circa durata livello 0 + durata livelli gioco * numero livelli minuti&lt;br /&gt;
e poi di nuovo dopo  durata livelli gioco * numero livelli minuti &lt;br /&gt;
(4 livelli * 5 min e livello zero 5 minuti vuol dire che arriva  dopo 25 di nuovo dopo altri 20 di nuovo dopo 20 di nuovo dopo 20 ecc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora per come ho pensato ci dovrebbero essere vari tipi di aree tecniche da 3 a 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_faedo.jpg cartina_faedo.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-03-16T15:58:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Carta Topografica''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:30 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 18:30'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi : si scopre che gli altri passeggeri dell’aereo sono sparsi per il resto dell’isola si cerca di comunicare con gli altri passeggeri dell'aereo attraverso una segnalazione “celeste” -&amp;gt; veglia alle stelle/astronomia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono circa 90 Squadriglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fisico serve per sfasare le squadriglie (ho fatto un conto che ne passino 2maschilii+2femminili per sottocampo a turno circa, &lt;br /&gt;
dunque ogni turno ho 20 nuove squadriglie che entrano nel gioco.&lt;br /&gt;
la prova deve essere maschi contro maschi e femmine contro femmine in contemporanea in zone vicine di sottocampo&lt;br /&gt;
la prova deve durare all'incirca 5minuti o quanto mediamente ci vuole per far far a chi è gia partito la prima prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ho pensato a piu' varianti di livelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livello finale vi si accede solo dopo aver passato tutti gli altri, la prova è di singola squadriglia, si valuta solo con un piu' ogni volta che ci si arriva e 2 piu' se la si supera.&lt;br /&gt;
deve essere veloce e  deve sostenere anche più squadriglie contemporaneamente (almeno una maschile e una femminile alla volta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco finisce quando sia una maschile sia una femminile superano la prova.  (o dopo un tempo stabilito a priori si ferma il gioco)&lt;br /&gt;
in teoria non dovrebbero mai passarla alla prima volta, MAI!!!! almeno alla 2 o 3 volta (in base a quando si vuole che il gioco duri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le volte successive alla prima la prova finale deve essere un poco piu' facile (sempre a seconda di quanto vuoi che duri il gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA una squadriglia arriva alla prova finale per la prima, se è perfetta e vince sempre, dopo  circa durata livello 0 + durata livelli gioco * numero livelli minuti&lt;br /&gt;
e poi di nuovo dopo  durata livelli gioco * numero livelli minuti &lt;br /&gt;
(4 livelli * 5 min e livello zero 5 minuti vuol dire che arriva  dopo 25 di nuovo dopo altri 20 di nuovo dopo 20 di nuovo dopo 20 ecc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora per come ho pensato ci dovrebbero essere vari tipi di aree tecniche da 3 a 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_small.jpg cartina_small.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-03-16T15:54:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Carta Topografica''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:30 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 18:30'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi : si scopre che gli altri passeggeri dell’aereo sono sparsi per il resto dell’isola si cerca di comunicare con gli altri passeggeri dell'aereo attraverso una segnalazione “celeste” -&amp;gt; veglia alle stelle/astronomia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono circa 90 Squadriglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fisico serve per sfasare le squadriglie (ho fatto un conto che ne passino 2maschilii+2femminili per sottocampo a turno circa, &lt;br /&gt;
dunque ogni turno ho 20 nuove squadriglie che entrano nel gioco.&lt;br /&gt;
la prova deve essere maschi contro maschi e femmine contro femmine in contemporanea in zone vicine di sottocampo&lt;br /&gt;
la prova deve durare all'incirca 5minuti o quanto mediamente ci vuole per far far a chi è gia partito la prima prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ho pensato a piu' varianti di livelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livello finale vi si accede solo dopo aver passato tutti gli altri, la prova è di singola squadriglia, si valuta solo con un piu' ogni volta che ci si arriva e 2 piu' se la si supera.&lt;br /&gt;
deve essere veloce e  deve sostenere anche più squadriglie contemporaneamente (almeno una maschile e una femminile alla volta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco finisce quando sia una maschile sia una femminile superano la prova.  (o dopo un tempo stabilito a priori si ferma il gioco)&lt;br /&gt;
in teoria non dovrebbero mai passarla alla prima volta, MAI!!!! almeno alla 2 o 3 volta (in base a quando si vuole che il gioco duri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le volte successive alla prima la prova finale deve essere un poco piu' facile (sempre a seconda di quanto vuoi che duri il gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA una squadriglia arriva alla prova finale per la prima, se è perfetta e vince sempre, dopo  circa durata livello 0 + durata livelli gioco * numero livelli minuti&lt;br /&gt;
e poi di nuovo dopo  durata livelli gioco * numero livelli minuti &lt;br /&gt;
(4 livelli * 5 min e livello zero 5 minuti vuol dire che arriva  dopo 25 di nuovo dopo altri 20 di nuovo dopo 20 di nuovo dopo 20 ecc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora per come ho pensato ci dovrebbero essere vari tipi di aree tecniche da 3 a 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fano.indivia.net/images/cartina_small.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-03-16T15:52:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Carta Topografica''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:30 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 18:30'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi : si scopre che gli altri passeggeri dell’aereo sono sparsi per il resto dell’isola si cerca di comunicare con gli altri passeggeri dell'aereo attraverso una segnalazione “celeste” -&amp;gt; veglia alle stelle/astronomia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono circa 90 Squadriglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fisico serve per sfasare le squadriglie (ho fatto un conto che ne passino 2maschilii+2femminili per sottocampo a turno circa, &lt;br /&gt;
dunque ogni turno ho 20 nuove squadriglie che entrano nel gioco.&lt;br /&gt;
la prova deve essere maschi contro maschi e femmine contro femmine in contemporanea in zone vicine di sottocampo&lt;br /&gt;
la prova deve durare all'incirca 5minuti o quanto mediamente ci vuole per far far a chi è gia partito la prima prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ho pensato a piu' varianti di livelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livello finale vi si accede solo dopo aver passato tutti gli altri, la prova è di singola squadriglia, si valuta solo con un piu' ogni volta che ci si arriva e 2 piu' se la si supera.&lt;br /&gt;
deve essere veloce e  deve sostenere anche più squadriglie contemporaneamente (almeno una maschile e una femminile alla volta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco finisce quando sia una maschile sia una femminile superano la prova.  (o dopo un tempo stabilito a priori si ferma il gioco)&lt;br /&gt;
in teoria non dovrebbero mai passarla alla prima volta, MAI!!!! almeno alla 2 o 3 volta (in base a quando si vuole che il gioco duri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le volte successive alla prima la prova finale deve essere un poco piu' facile (sempre a seconda di quanto vuoi che duri il gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA una squadriglia arriva alla prova finale per la prima, se è perfetta e vince sempre, dopo  circa durata livello 0 + durata livelli gioco * numero livelli minuti&lt;br /&gt;
e poi di nuovo dopo  durata livelli gioco * numero livelli minuti &lt;br /&gt;
(4 livelli * 5 min e livello zero 5 minuti vuol dire che arriva  dopo 25 di nuovo dopo altri 20 di nuovo dopo 20 di nuovo dopo 20 ecc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora per come ho pensato ci dovrebbero essere vari tipi di aree tecniche da 3 a 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://fano.indivia.net/images/cartina_small.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

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		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-03-16T15:51:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:30 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 18:30'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi : si scopre che gli altri passeggeri dell’aereo sono sparsi per il resto dell’isola si cerca di comunicare con gli altri passeggeri dell'aereo attraverso una segnalazione “celeste” -&amp;gt; veglia alle stelle/astronomia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono circa 90 Squadriglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fisico serve per sfasare le squadriglie (ho fatto un conto che ne passino 2maschilii+2femminili per sottocampo a turno circa, &lt;br /&gt;
dunque ogni turno ho 20 nuove squadriglie che entrano nel gioco.&lt;br /&gt;
la prova deve essere maschi contro maschi e femmine contro femmine in contemporanea in zone vicine di sottocampo&lt;br /&gt;
la prova deve durare all'incirca 5minuti o quanto mediamente ci vuole per far far a chi è gia partito la prima prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ho pensato a piu' varianti di livelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livello finale vi si accede solo dopo aver passato tutti gli altri, la prova è di singola squadriglia, si valuta solo con un piu' ogni volta che ci si arriva e 2 piu' se la si supera.&lt;br /&gt;
deve essere veloce e  deve sostenere anche più squadriglie contemporaneamente (almeno una maschile e una femminile alla volta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco finisce quando sia una maschile sia una femminile superano la prova.  (o dopo un tempo stabilito a priori si ferma il gioco)&lt;br /&gt;
in teoria non dovrebbero mai passarla alla prima volta, MAI!!!! almeno alla 2 o 3 volta (in base a quando si vuole che il gioco duri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le volte successive alla prima la prova finale deve essere un poco piu' facile (sempre a seconda di quanto vuoi che duri il gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA una squadriglia arriva alla prova finale per la prima, se è perfetta e vince sempre, dopo  circa durata livello 0 + durata livelli gioco * numero livelli minuti&lt;br /&gt;
e poi di nuovo dopo  durata livelli gioco * numero livelli minuti &lt;br /&gt;
(4 livelli * 5 min e livello zero 5 minuti vuol dire che arriva  dopo 25 di nuovo dopo altri 20 di nuovo dopo 20 di nuovo dopo 20 ecc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora per come ho pensato ci dovrebbero essere vari tipi di aree tecniche da 3 a 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tabella_punteggi.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Carta Topografica'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/cartina_small.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-03-16T15:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:30 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 18:30'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi : si scopre che gli altri passeggeri dell’aereo sono sparsi per il resto dell’isola si cerca di comunicare con gli altri passeggeri dell'aereo attraverso una segnalazione “celeste” -&amp;gt; veglia alle stelle/astronomia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono circa 90 Squadriglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fisico serve per sfasare le squadriglie (ho fatto un conto che ne passino 2maschilii+2femminili per sottocampo a turno circa, &lt;br /&gt;
dunque ogni turno ho 20 nuove squadriglie che entrano nel gioco.&lt;br /&gt;
la prova deve essere maschi contro maschi e femmine contro femmine in contemporanea in zone vicine di sottocampo&lt;br /&gt;
la prova deve durare all'incirca 5minuti o quanto mediamente ci vuole per far far a chi è gia partito la prima prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ho pensato a piu' varianti di livelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livello finale vi si accede solo dopo aver passato tutti gli altri, la prova è di singola squadriglia, si valuta solo con un piu' ogni volta che ci si arriva e 2 piu' se la si supera.&lt;br /&gt;
deve essere veloce e  deve sostenere anche più squadriglie contemporaneamente (almeno una maschile e una femminile alla volta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco finisce quando sia una maschile sia una femminile superano la prova.  (o dopo un tempo stabilito a priori si ferma il gioco)&lt;br /&gt;
in teoria non dovrebbero mai passarla alla prima volta, MAI!!!! almeno alla 2 o 3 volta (in base a quando si vuole che il gioco duri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le volte successive alla prima la prova finale deve essere un poco piu' facile (sempre a seconda di quanto vuoi che duri il gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA una squadriglia arriva alla prova finale per la prima, se è perfetta e vince sempre, dopo  circa durata livello 0 + durata livelli gioco * numero livelli minuti&lt;br /&gt;
e poi di nuovo dopo  durata livelli gioco * numero livelli minuti &lt;br /&gt;
(4 livelli * 5 min e livello zero 5 minuti vuol dire che arriva  dopo 25 di nuovo dopo altri 20 di nuovo dopo 20 di nuovo dopo 20 ecc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora per come ho pensato ci dovrebbero essere vari tipi di aree tecniche da 3 a 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''MATERIALE PER LE ATTIVITA'''' ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-03-13T13:02:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: /* '''Esempio Tabella Punteggi''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:30 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 18:30'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi : si scopre che gli altri passeggeri dell’aereo sono sparsi per il resto dell’isola si cerca di comunicare con gli altri passeggeri dell'aereo attraverso una segnalazione “celeste” -&amp;gt; veglia alle stelle/astronomia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono circa 90 Squadriglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fisico serve per sfasare le squadriglie (ho fatto un conto che ne passino 2maschilii+2femminili per sottocampo a turno circa, &lt;br /&gt;
dunque ogni turno ho 20 nuove squadriglie che entrano nel gioco.&lt;br /&gt;
la prova deve essere maschi contro maschi e femmine contro femmine in contemporanea in zone vicine di sottocampo&lt;br /&gt;
la prova deve durare all'incirca 5minuti o quanto mediamente ci vuole per far far a chi è gia partito la prima prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ho pensato a piu' varianti di livelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livello finale vi si accede solo dopo aver passato tutti gli altri, la prova è di singola squadriglia, si valuta solo con un piu' ogni volta che ci si arriva e 2 piu' se la si supera.&lt;br /&gt;
deve essere veloce e  deve sostenere anche più squadriglie contemporaneamente (almeno una maschile e una femminile alla volta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco finisce quando sia una maschile sia una femminile superano la prova.  (o dopo un tempo stabilito a priori si ferma il gioco)&lt;br /&gt;
in teoria non dovrebbero mai passarla alla prima volta, MAI!!!! almeno alla 2 o 3 volta (in base a quando si vuole che il gioco duri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le volte successive alla prima la prova finale deve essere un poco piu' facile (sempre a seconda di quanto vuoi che duri il gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA una squadriglia arriva alla prova finale per la prima, se è perfetta e vince sempre, dopo  circa durata livello 0 + durata livelli gioco * numero livelli minuti&lt;br /&gt;
e poi di nuovo dopo  durata livelli gioco * numero livelli minuti &lt;br /&gt;
(4 livelli * 5 min e livello zero 5 minuti vuol dire che arriva  dopo 25 di nuovo dopo altri 20 di nuovo dopo 20 di nuovo dopo 20 ecc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora per come ho pensato ci dovrebbero essere vari tipi di aree tecniche da 3 a 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fano.indivia.net/images/tab.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/Utente:F4n0</id>
		<title>Utente:F4n0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/Utente:F4n0"/>
				<updated>2009-03-13T12:13:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://fano.indivia.net/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009</id>
		<title>S.Giorgio2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fano.indivia.net/wiki/index.php/S.Giorgio2009"/>
				<updated>2009-03-13T12:11:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;F4n0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Giochi di San Giorgio - 9/10 Maggio 2009'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''''Lost'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''OBIETTIVI''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Riscoperta delle tecniche scout come strumento di sopravvivenza ed essenzialità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lost” o simili; disastro aereo con dispersi su un'isola sconosciuta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''LANCIO/INVITO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biglietto aereo omaggio per ogni SQ per la tratta “Venezia - Londra”&lt;br /&gt;
Durante il viaggio l’aereo precipita e le sq. si ritrovano in punti diversi senza tende [come capi diciamo ai tosi che ci occupiamo noi delle loro tende e in realtà le lasciamo in sede] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ORGANIZZAZIONE ATTIVITA’- AMBIENTAZIONE''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SABATO 09/05 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni squadriglia si recherà nel luogo indicato per il Check-in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Iscrizioni'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 15:30 -&amp;gt; 16:00'''&lt;br /&gt;
Iscrizioni = Imbarco e Check-In: &lt;br /&gt;
Ritrovo in 5 punti diversi (Gate), consegna delle cartine e ricerca del  proprio sottocampo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Avvicinamento verso il proprio sottocampo'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 16:00 -&amp;gt; 18:00'''&lt;br /&gt;
Durante il percorso devono affrontare delle prove su alcune tecniche scout (potrebbe essere che ogni capo è un particolare passeggero [medico, cuoco, botanico ecc] che “insegna” agli altri compagni di viaggio [gli e/g] la propria specialità per poter sopravvivere nell’isola) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Arrivo al sottocampo'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:30 -&amp;gt; 21:00'''&lt;br /&gt;
Costruzione rifugi  con i ponchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 18:00 -&amp;gt; 18:30'''&lt;br /&gt;
Perlustrazione del territorio/gioco con ricerca cibo per la cena -&amp;gt; Gara di cucina:  ingredienti uguali per tutti (magari un po’ frugali vista l’ambientazione) con i quali gli e/g possono decidere cosa preparare ma con l’obbligo di fare la pasta a secco (verrà fornita la ricetta) come primo piatto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Gara di Cucina'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 21:00 -&amp;gt; 22:30'''&lt;br /&gt;
Cerchio a cura dei capi : si scopre che gli altri passeggeri dell’aereo sono sparsi per il resto dell’isola si cerca di comunicare con gli altri passeggeri dell'aereo attraverso una segnalazione “celeste” -&amp;gt; veglia alle stelle/astronomia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOMENICA 10/5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si scopre che gli autoctoni possiedono un mezzo segnalatore che permetterebbe ai dispersi di farsi riconoscere dai soccorsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ore 8:00 -&amp;gt; 8:30'''&lt;br /&gt;
Partenza verso il cuore dell'isola (punto di ritrovo comune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Grande Gioco'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco si svolge a livelli, ovvero basi di prove, con difficoltà crescente, disposte concentricamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono circa 90 Squadriglie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livello 0'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fisico serve per sfasare le squadriglie (ho fatto un conto che ne passino 2maschilii+2femminili per sottocampo a turno circa, &lt;br /&gt;
dunque ogni turno ho 20 nuove squadriglie che entrano nel gioco.&lt;br /&gt;
la prova deve essere maschi contro maschi e femmine contro femmine in contemporanea in zone vicine di sottocampo&lt;br /&gt;
la prova deve durare all'incirca 5minuti o quanto mediamente ci vuole per far far a chi è gia partito la prima prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ho pensato a piu' varianti di livelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livello finale vi si accede solo dopo aver passato tutti gli altri, la prova è di singola squadriglia, si valuta solo con un piu' ogni volta che ci si arriva e 2 piu' se la si supera.&lt;br /&gt;
deve essere veloce e  deve sostenere anche più squadriglie contemporaneamente (almeno una maschile e una femminile alla volta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il gioco finisce quando sia una maschile sia una femminile superano la prova.  (o dopo un tempo stabilito a priori si ferma il gioco)&lt;br /&gt;
in teoria non dovrebbero mai passarla alla prima volta, MAI!!!! almeno alla 2 o 3 volta (in base a quando si vuole che il gioco duri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le volte successive alla prima la prova finale deve essere un poco piu' facile (sempre a seconda di quanto vuoi che duri il gioco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA una squadriglia arriva alla prova finale per la prima, se è perfetta e vince sempre, dopo  circa durata livello 0 + durata livelli gioco * numero livelli minuti&lt;br /&gt;
e poi di nuovo dopo  durata livelli gioco * numero livelli minuti &lt;br /&gt;
(4 livelli * 5 min e livello zero 5 minuti vuol dire che arriva  dopo 25 di nuovo dopo altri 20 di nuovo dopo 20 di nuovo dopo 20 ecc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Livelli Intermedi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora per come ho pensato ci dovrebbero essere vari tipi di aree tecniche da 3 a 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si puo' accedere a una prova di livello n se si è passata quello di livello n-1&lt;br /&gt;
* le sfide a ogni livello tranne l'ultimo sono a coppie di squadriglie quindi la sq aspetta fino a quando non trova un avversario dello stesso sesso.&lt;br /&gt;
* a ogni base le sq si sfidano in una particolare tecnica vengono valutate (da 1 a 10 o da 1 a 5 ,2 punti su 10 o 1 punto su 5 sono pel lo stile) e passa al livello successivo quella con il punteggio piu' alto fra le due, l'altra conta come sconfitta. NON sono ammessi pareggi, in tal caso non passa nessuno. GAME OVER&lt;br /&gt;
* quale che sia il livello in cui si perde anche l'ultimo (GAME OVER) si deve ricominciare dal livello 1.(NEW GAME)&lt;br /&gt;
* ogni livello bisogna scegliere un'area tecnica diversa dai livelli precedenti, senza un ordine preciso (es: topografia - pronto soccorso - espressione  o una permutazione fra queste ma mai 2 uguali nello stesso GAME cioè niente - pronto soccorso - espressione - espressione).&lt;br /&gt;
* ogni livello le tecniche richieste devono essere sempre piu' difficili e impegnative.&lt;br /&gt;
* la durata delle prove non deve essere eterna, da 5 minuti a 10 massimo.&lt;br /&gt;
Sarebbe bello che a ogni GAME le sq scegliessero delle basi diverse ma come si vede dopo non è fattibile per numero di capi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Jolly'''=====&lt;br /&gt;
Volendo svincolata dai livelli ci puo' essere una base extra che raccoglie un tot di squadriglie dello stesso sesso e raggiunta una quota di partecipanti minima avvia un&lt;br /&gt;
gioco fisico fra tutte contemporaneamente in con in palio per l'unica vincitrice un jolly (cioè niente punteggio)&lt;br /&gt;
il jolly puo' essere usato quando si perde una sfida in un qualsiasi livello tranne l'ultimo, e permette di passare a quello dopo comunque.&lt;br /&gt;
* non è permesso avere piu' di un jolly per GAME&lt;br /&gt;
* non è permesso usare piu' di un jolly per GAME &lt;br /&gt;
* il jolly è un qualcosa di fisico attaccabile alla scheda coi punteggi.&lt;br /&gt;
* se si gioca il jolly lo si attacca vicino il punteggio della livello in cui lo si usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Organizzazione Basi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASI TOTALI 30 =&amp;gt; 30 staff o semistaff (+ Basi Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 basi di livello 5 (perchè la prova è singola) : il livello regge fino a 4 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 4 , (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 4 basi di livello 3 (1 per area tecnica) : il livello regge fino a 16 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 8 basi di livello 2 (2 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 32 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
* 12 basi di livello 1 (4 per area tecnica) : il livello regge regge fino a 48 sq in contemporanea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
totale 116 sq reggibili alla volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di supportare 2 sfide alla volta (4 sq, 2 maschili 2 femminili)&lt;br /&gt;
*Ogni base deve essere in grado di proporre almeno 2 sfide differenti alla volta. &lt;br /&gt;
In tal caso meglio evitare di proporre 2 volte alla stessa sq. la stessa prova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Come assegnare i punti'''=====&lt;br /&gt;
* A ogni area tecnica è associato un colore che la identifica e che identifica il punteggio (le prove verteranno sui 4 punti di BP e quindi i colori saranno giallo, rosso, verde o blu, a seconda dell'ambito, e il punteggio verrà scritto su un'etichetta del colore che identifica l'ambito della prova stessa e applicata sulla scheda punteggio della squadriglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* controllare sempre al'inizio della sfida se le sq partecipanti possono effettivamente sostenere la prova, ovvero:&lt;br /&gt;
                    * nella riga di gioco non ci deve essere una casella nera che chiuda la riga (al massimo una o più all'inizio della riga in caso di uso del Jolly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    * nelle riga di gioco non ci deve essere un punteggio del colore della propria tecnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se la squadriglia perde la sfida si annerisce di nero le caselle successive della stessa riga, in questo modo non puo' andare al livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Scopo del Gioco'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo scopo del gioco non è finire per primo tutti i livelli ma fare piu' punti possibili fra tutte le prove di tutti i game!!!&lt;br /&gt;
i punteggi non sono tutti uguali ovviamente ma punti fatti ai livelli superiori varranno di piu' di quelli a livelli inferiori&lt;br /&gt;
ovvero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un 7 a livello 1 varrà meno di uno a livello 3&lt;br /&gt;
puo' essere che un 3 a livello 4 valga piu' di un 8 di livello 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sq che hanno occasione di arrivare al 5 livello e di fare la prova hanno un + (o ++ se la superano) e serve per dare un bonus nella somma totale, dunque la prova di livello 5 non deve durare molto, in pratica molto di meno di meno di quelle ai livelli sotto.&lt;br /&gt;
Pensavo (+ corrisponde nella somma dei punteggi ad: aggiungi il 1o 2 volte il max dei punteggi della riga alla somma totale, e ++ 2 o 3 o 4 volte la stessa cosa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''Esempio Tabella Punteggi'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.thiene1.it/downloads/tab.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4n0</name></author>	</entry>

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